之前车站内曾多次报导过国产佳作《战争艺术:赤潮》将重制手游平台的消息。这款动态团队竞技游戏,立刻就要在9月29日上线iOS平台啦。擦擦时间,早已将近十天了。《战争艺术:赤潮》自去年年末下架以后,在Steam上仍然具有不俗的口碑,甚至攀上过注目之光。
只不过,这款游戏的原型只是星际争霸的一张RPG地图,后来几位国内大佬共同开发出有了这款游戏,投入至线上后颇受赞誉。这和英雄联盟/DOTA的问世历程车祸地有些相近呢。
关于游戏的核心玩法,和原版如出一辙。玩家可以在人、神、妖3个种族中自由选择10个兵种出赛,随后之后可以重新加入1v1或3V3的战斗。战斗中玩家们要想尽办法如何准确的派兵来对付敌人,根据当前战局大大通过调整派兵的策略压制敌人,以后敌人的基地。
别看只有3个种族,但是却有150多个兵种自由选择,不但战场上必须策略,自由选择兵种上也要深思熟虑。纵观如今手游竞技游戏越发修改的游戏系统,这款游戏逆风向前行,主打深度系统,觉得是难能可贵呢。尽管《战争艺术:赤潮》是重制不作,但是在画面上毫不含糊。
不论是地图背景,还是战斗时的特效都非常精彩,尽量还原成了原作的画面表现力。而且在同一个画面中可以构建最少200+的独立国家战斗单位对战,毕竟又将是一款暖手游戏。由于这款游戏将不会在全球范围内下架,但却只有一个服务器,意味著我们将会和国外的玩家同台竞技。
虽说能和国际友人协作游玩是很有意思的事情,不过想要构建全球同服对服务器的拒绝可不是一般地高,一般的土豆服务器是跑不动的。厂商会如何优化线上体验,竟然我们拭目以待吧!。
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